GEOFLASH - le CDROM

GEOFLASH
le logiciel de construction et de scénarisation de figures

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Afin d'offrir une grande souplesse aux utilisateurs, le logiciel GEOFLASH de construction propose le choix entre deux modes opératoires pour la création des figures géométriques :

Ces deux modes de construction ne sont pas exclusifs, mais parfaitement complémentaires ; en effet, GEOFLASH est entièrement bi-directionnel : à tout moment dans la construction d'une figure, on peut passer d'un mode à l'autre. Quand on bascule du mode de construction interactif au mode langage, GEOFLASH fabrique à partir de l'état courant de la figure un texte qui permet de la reconstituer.

Le mode interactif permet de construire immédiatement des figures, sans apprentissage du langage, dès la prise en main du logiciel. Une fois familiarisé avec les concepts sous-jacents et la palette des objets géométriques disponibles, l'utilisateur pourra profiter à plein du mode langage, qui peut faire gagner beaucoup de temps pour des mises au point fines ; il offre de nombreuses facilités d'écriture, et propose un système de procédures pour les constructions répétitives.
La passerelle instantanée entre les deux modes permet de choisir à tout moment celui qui est le plus adapté au travail en cours, ou celui que l'on préfère pratiquer.

Une figure se construit en piochant dans la bibliothèque des objets géométriques de base : en mode langage, les différents types d'objets sont décrits par des mots-clefs; en mode interactif, on choisit le type d'objet désiré dans le menu "Ajouter", et on le place sur l'écran, en pointant les autres objets éventuels de la figure auxquels il est rattaché en vertu de sa définition.

Les différents types d'objets (une soixantaine au total) permettent d'effectuer les opérations courantes de construction de la géométrie (par exemple faire passer une droite par deux points, prendre l'intersection de deux droites ...), de définir les transformations géométriques usuelles (translations, symétries, rotations, homothéties) et de les appliquer à des objets géométriques, d'effectuer des calculs à partir des objets de la figure (et de définir des objets à partir du résultat de ces calculs), et d'afficher des textes.

Les caractéristiques d'aspect des objets (visibilité, taille, couleur...) sont décrites par des mots-clefs dans le mode langage; en mode interactif, elles sont définies ou modifiées à l'aide de boîtes de dialogue. Une spécificité du logiciel est de pouvoir doter des objets d'un aspect conditionnel, c'est à dire variable en fonction de la position des objets de la figure : cela permet de mettre en évidence, lors des animations (manuelles ou pré-enregistrées), des positions particulières de la figure, correspondant à des propriétés géométriques remarquables; cette mise en évidence peut être effectuée par des changements de couleur ou de taille des objets. Elle peut aussi s'appliquer aux textes, ce qui permet de faire apparaître des textes contextuels décrivant des propriétés momentanées de la figure.

Manipulation et animation
Parmi les objets géométriques de base, certains sont complètement liés à d'autres par leur définition (milieu de deux points, cercle centré en un point passant par un autre, médiatrice d'un segment...). Il ne pourront pas être manipulés directement lors d'une phase d'animation : ils bougeront éventuellement de façon liée si leurs antécédents sont déplacés (directement ou indirectement). Seuls pourront être manipulés directement dans une figure les objets ayant au moins un degré de liberté du fait de leur définition, par exemple : un point défini par ses coordonnées possède deux degrés de liberté, un point sur une droite ou un cercle en possède un...
Comme dans l'encyclopédie, l'utilisateur a accès interactivement aux éléments mobiles (manipulables) de la figure qu'il peut déplacer à sa guise : cela provoque la mise à jour instantanée de l'ensemble de la figure, chaque objet étant "recalculé" en fonction de sa définition et de ses éventuels antécédents. Les objets mobiles peuvent être sélectionnés et déplacés avec la souris ou le clavier. Quand le curseur de la souris est proche d'un objet mobile, il change de forme pour en indiquer la proximité. Lors des déplacements, un ou plusieurs objets peuvent à la demande laisser à l'écran la trace de leurs positions successives; cela permet de visualiser des lieux.

Tous les événements de déplacement ou de sélection d'objet peuvent être enregistrés dans des scénarios d'animation que l'on peut conserver. Comme pour la création des figures, le système de scénarios d'animation est lui aussi bidirectionnel : un scénario d'animation enregistré à la volée peut être édité sous la forme d'un texte formé de mots clefs, ce qui permet de l'examiner et d'y faire des opérations manuelles d'ajout ou de nettoyage (par exemple pour enlever des positions indésirables) sans ré-effectuer l'enregistrement.

Les figures GEOFLASH peuvent être insérées facilement dans un document, par une simple opération de type "Copier/Coller" entre GEOFLASH et l'outil de confection du document (logiciel de traitement de texte ou de PAO), dans lequel on pourra effectuer la mise en page.

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Dernière mise à jour du site : 2006

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